<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE rss [<!ENTITY % HTMLlat1 PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Latin 1 for XHTML//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml-lat1.ent">]>
<rss version="2.0" xml:base="http://promode.ru">
<channel>
 <title>.: promode.ru :: cpma &amp; cnq3 for quake3 arena :. - Russian Quake III Challenge Promode Arena Community</title>
 <link>http://promode.ru</link>
 <description>Russian Challenge ProMode Arena Community</description>
 <language>ru</language>
<item>
 <title>Реалистичность в играх</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/1280</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Встречая в Сети различные высказывания о том, что было бы здорово сделать в той или иной игре, я прихожу к выводу, что высказываются часто люди, которые не имеют зрелого взгляда на игру вообще и на то, что они предлагают в частности. Основной мотивацией к высказыванию для них, наверное, служит тот энтузиазм, который они испытывают от игры. Но обсуждение этих высказываний не являются целью данной коротенькой статьи. Я не претендую на звание гуру в разработке игр, но я имею за плечами некоторый багаж, которым я могу поделиться с любым желающим и рациональным человеком.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 13:57:55 +0300</pubDate>
</item>
<item>
 <title>QuakeLive - НАШЕ будущее</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/1258</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Я не журналист и не умею писать статьи, поэтому далее текст будет в вольной форме объяснять кое-что о ситуации с квейком. Всё, что написано ниже не является моим мнением. В некоторых количествах лет могу ошибаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Меня заебали долбоёбы, которые нихуя не шарят в предмете, но постоянно толкают своё мнение как истину. Меня заебали те, кто порет полную, ни на чём не основанную хуйню. Меня заебали те люди, которые выражают своё неебическое мнение, которое на самом деле оказывается полным бредом, как только начинаешь о нём думать.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <enclosure url="http://promode.ru/files/PM_Accelerate.zip" length="883" type="application/force-download" />
 <pubDate>Thu, 21 Jan 2010 05:56:55 +0300</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Немного о звуке.</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/1158</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Играя вчера с kidijs&#039;ом, заметил, что уж слишком много он шумит, и таким образом даже не видя его, я довольно часто знал, где тот находится и куда двигается. Как вы знаете, футстепов в промоде нет, и можно безнаказанно совершать какие-либо манёвры на гладких поверхностях. На самом деле, тихо можно ходить и по лестницам, и по горкам. В этой статье, я хочу описать, что издаёт шумы, и как этого избежать. Возможно, кто-то этого не знает, и я надеюсь, что эта статья заполнит пробел в ваших знаниях.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <pubDate>Tue, 05 May 2009 20:33:24 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Draft</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/1003</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Наблюдая за состоянием promode community в настоящее время, в первую очередь приходишь к выводу о бессмысленности проведения командных турниров. В принципе, и в прошлом tdm и ctf чемпионаты были делом муторным для организаторов, и очень мало таких чемпионатов действительно заканчивались финальным матчем, однако сейчас всё стало ещё сложней.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 22:03:54 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Tribes 2 или хорошо забытое старое (статейка для девелоперов CPMA)</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/584</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Собственно, я задумал написать это как своеобразное предложение одному из разработчиков CPMA - уважаемому тов. Qrealke. Настают новые времена, череватые большими изменениями в нашем любимом моде в связи с вероятной пересадкой на новый движок Source. Исходя из этого, открывается возможность сделать игру более user frendly, что несомненно могло бы повысить ее популярность. Я не буду выдумывать ничего нового, я просто возьму живые примеры из лучшей на мой взгляд командной игры Tribes 2. Уверен что многие даже не слышали о ней, а ведь именно в этой игре впервые появились очень удобные интегрированные возможности. О них я и хочу поведать, возможно это будет интерестно и разработчикам и игрокам. Это не обзор игры, а я не засланый Трайберами казачок =) Просто там есть те фишки которые имхо будут весьма полезны в НОВОМ промоде. О них я и хочу в кратце рассказать ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://photofile.ru/photo/notor/2373124/42637172.png&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <pubDate>Wed, 10 Jan 2007 21:31:23 +0300</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Заметки о SuperHUD в 1.33</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/404</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Во-первых, зачем superHUD ? Цели - избавить разработчиков мода от создания множества переменных и их документации по конфигурированию мода. А также преследовалась цель отладить HUD для ку4. Дело в том, что это дает нешуточный прирост в скорости. Но т.к. Ку4 благополучно испускает дух, то и эта цель отпадает. Остается главное предназначение - вы можете делать с хадом и scoreboard, что хотите без изменения кода мода. Во-вторых, о том, как это делать.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <pubDate>Mon, 17 Jul 2006 08:41:02 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>ET:QW мысли в слух</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/397</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Ну, прежде всего, хочу поздравить всех поклонников Quake4 с тем, что выход &quot;убийцы&quot; их любимой игры отложен на следующий год. Пока о причинах переноса выходы игры (сентябрь 2006) на первый квартал 2007 ничего конкретного услышать не удалось.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <pubDate>Wed, 12 Jul 2006 10:00:08 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Defrag maps</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/391</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;По просьбе трудящихся пишу списочек неплохих карт для дефрага.&lt;br /&gt;
Начну я с паков:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://defrag.own-age.com/maps/c/cmc01.pk3&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;cmc01&lt;/a&gt; 9.3 mb&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://defrag.own-age.com/maps/c/cmc02.pk3&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;cmc02&lt;/a&gt; 21 mb&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://defrag.own-age.com/maps/c/cmc03.pk3&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;cmc03&lt;/a&gt; 17.8 mb&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://jamster.ath.cx/defrag/maps/cmc04.pk3&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;cmc04&lt;/a&gt; 27.2 mb&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <pubDate>Tue, 04 Jul 2006 14:55:58 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Что бы вы хотели изменить в CPMA ?</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/373</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Сейчас пока arQon занят, есть время подготовить некоторые не слишком революционные рекомендации к изменениям. Для ускорения и облегчения общения на эту тему предлагаю сразу придерживаться следующих правил:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) если это баг - описывайте как его воспроизвести, либо прилагайте дему или скриншот, то есть вобщем-то доказательства того, что это именно баг, и что он есть.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <pubDate>Fri, 23 Jun 2006 15:17:21 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Телепортация и её последствия - Стиль CPMA</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/369</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;LINK rel=&quot;stylesheet&quot;  type=&quot;text/css&quot;href=&quot;misc/article.css&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;H2&gt;&lt;A name=&quot;IDANPWNG&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/H2&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Телепортация&lt;/STRONG&gt; - процесс перемещения материального объекта из одной точки пространства в другую за очень короткий промежуток времени. Что такое телепортация, как она работает, как её можно использовать? Об этом в контексте Quake III Challenge ProMode Arena рассказывает эта статья.&lt;/P&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <pubDate>Wed, 21 Jun 2006 16:37:59 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Часовые пояса - инфа для игроков</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/348</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;UTC&lt;/b&gt; Универсальный часовой пояс, тоже что и UT только с переводом на летнее и зимнее время.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;GMT&lt;/b&gt;=UTC Время по Гринвичу, переходит на летнее и зимнее время.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;CET&lt;/b&gt;=GMT+1 Центральноевропейское время, тоже переводят часы два раза в год.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <pubDate>Tue, 30 May 2006 13:35:59 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>arQon: разработка игр, как исскуство</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/220</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Хочу предложить вашему вниманию интервью, взятое Qrealk&#039;ой еще в 2004 г. у  руководителя и одного из главных разработчиков  CPMA - arQon&#039;a.&lt;br /&gt;
Хоть и прошло уже немало времени, думаю интервью это не потеряло актуальности и будет несомненно интерестно игрокам, а может и будущим разработчикам игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак ..&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <pubDate>Thu, 05 Jan 2006 16:30:10 +0300</pubDate>
</item>
<item>
 <title>First Person Shooter - change request (FINAL)</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/157</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Хочу сразу сказать, речь пойдет не о мультиплеерах, а о синглах. Точнее, я хочу высказать кое-какие мысли относительно современных синглов, но возможно  не удержусь от обсуждения мультиплеера. Тем, кто хочет найти здесь критику какой-либо игры, или наоборот, хвалебные гимны какому-либо творению, можно дальше не читать. Этого не будет. Я просто хочу высказать наблюдения относительно одного из любимых мной жанров.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <pubDate>Mon, 07 Nov 2005 15:49:58 +0300</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Тактика игры TDM на картах cpm4(a), cpm18r, cpm21</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/131</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Прошу заметить, что статья является лишь частью &lt;a href=&quot;http://www.esreality.com/?a=post&amp;amp;id=528333&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt; оригинала &lt;/a&gt; (вскоре будет переведена до конца) и была написана a|wiseguy (опубликована aggnog’ом), любые мысли или комментарии относительно тактики вы можете отправить ему лично &lt;a href=&quot;mailto:wiseguy@teamabuse.com&quot;&gt;wiseguy@teamabuse.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <pubDate>Wed, 19 Oct 2005 19:17:46 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Diablo CPMA editor - редактирование карт</title>
 <link>http://promode.ru/?q=node/127</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Итак, начать, думаю, лучше с того, что в CPMA есть отличная возможность грузить разные расположения(layout items) итемов на карте. Например, есть карта &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;cpm18&lt;/span&gt;, но существует другой вариант расположения итемов на этой карте, который и играется. Загружается он так &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;\callvote map !cpm18i&lt;/span&gt;. Внимательный читатель наверняка заметил, что для загрузки такой измененной карты нужно указывать символ &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&quot;!&quot;&lt;/span&gt;(восклицательный знак). Причем это справедливо не только для команды &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;callvote&lt;/span&gt;, но и для всех других мест, где требуется указывать имя карты. Например, файл списка карт для конкретного типа игры.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://promode.ru/?q=taxonomy/term/13">Статьи</category>
 <pubDate>Wed, 19 Oct 2005 11:04:41 +0400</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>

