Предыстория: после переноса финала (unreal/circle) и игры за третье место (mj/lhc), произошли следующие события: в воскресенье матч за третье не состоялся, ввиду отсутствия некоторых игроков, он был перенесен на понедельник,- с ожиданием оппонентов и #блей мозга примерно на час-полтора, эта игра все же состоялась. Хотелось бы выразить уважение команде MaJestic, за проявленное терпение, и благодарность капитану команды LHC, freeslot’у, который хоть и не совсем во время ;) но все же смог собрать команду и завершить начатое. Что касается игры за первое место, то она попросту не свершится, по ряду причин. Самые веские из них - это не уважение команды circle к другим игрокам и к администрации турнира.
На этом можно подвести итоги: всем добросовестным командам спасибо за участие.
Определенные выводы из этого турнира советую извлечь всем участникам.
1 место – 1 место 2 место – 2 место 3 место – LHC: freeslot(c),d4,xano0ch,nukemonk,Limon,lethal
Update 00.35: :]
И так, завершилась групповая стадия и первый раунд play-off'a, игры за третье место и супер-финал, перенесены на 24.01 в 19.00 по мск.
Старт турнира: 23.01.10 в 17 часов по московскому времени.
Версия игры: Quake3 v1.32c / Challenge ProMode Arena 1.47
Тип игры: CPM PUBCTF 4v4
Официальный канал турнира: #promode.ru
• Система выбора карт: скидывается монетка (/cv random 2 (h/t). Победитель решает, кто берёт первую карту. Перед началом игры на первой карте, вторая команда сообщает свой выбор карты. В случае ничьей, команда, набравшая за обе игры меньше флагов, вычёркивает одну из трёх оставшихся карт, первой.
3. Взаимодействие участников:
• Капитаны команд самостоятельно связываются друг с другом посредством mIRC на официальном канале турнира #promode.ru, договариваются о выборе сервера и тд. • Перед началом матча капитаны должны сообщить судье ip адрес, где будет проходить игра. • После матча, счет/карта сообщать одному из судей, кому конкретно, будет объявлено в день турнира.
• Система выбора сервера: выбирается сервер с наименьшей разницей в пинге. Если это неосуществимо, карты будут разделены между двумя серверами игроков (карта игрока А играется на сервере игрока Б, и наоборот). Если необходимо сыграть третью карту, и капитаны команд не могут придти к обоюдному согласию в выборе сервера, то решение в таком случае остается за судьями турнира.
• Капитаны команд, пожалуйста, делайте скриншоты итогового результата ("cg_autoAction 2") после окончания всех игр, и это важно! так как все скрины я буду оформлять сюда, уважайте историю отечественного промода и труд админа :) постарайтесь без напоминаний собирать скрины в пак, или просто после каждой встречи передавать любым удобным способом, если по мейлу, то сюда: ploexy@gmail.com.
• Интересные матчи и финалы будут сопровождаться GTV трансляцией (rokket.net:27970)
• Список наиболее популярных/подходящих серверов:
83.222.112.157:27960,61 Rage Arena MSK (MaxClients 21)
87.224.215.174:27965 Rage Arena EKB (MaxClients 16)
91.201.228.199:27960,61,62 cs47.ru (MaxClients 16)
77.108.94.234:27964,65,66 rokket.net (MaxClients 12)
94.103.87.194:27000 overPLAY Cyber Challenge Server (MaxClients 12)
94.103.87.58:27890 serva4ok.ru CPMA Server (MaxClients 12)
78.107.91.229:27960 Rush3D Team - CPMA Server (MaxClients 32)
91.203.178.84:27960,61 MANnet QIII Server / Unpure (MaxClients 16)
195.189.238.96:27960,61,62,63 EGO Q3 Server (MaxClients 24)
217.76.183.74:27960,61,62,63 Olympus Q3 Server / Unpure (MaxClients 24)
gr.1nsk.ru:27960,61 GR Offical Server / Unpure (MaxClients 24)
193.238.131.197:27964 ProMode SibSet Server / Unpure (MaxClients 18)
4. Руководство и судейство:
Все спорные ситуации решаются судьями турнира.
Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.
Судья турнира: hoyden
[ войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправки комментариев | 201 просмотр ]