Ранее я писал, что все три наши команды по-тихоньку продвигаются сквозь групповой этап, и, вот, настал день, когда он практически закончился. Все наши составы прошли в плэй-офф и попали в одну половину. Конечно же, это минус, т.к. им придётся биться друг с другом, чтобы дойти до финала, но с другой стороны, все 3 команды попали в противоположную половину от первой сборной шведов (funnyb, reptile, fluff), а это значит, что шанс дойти до финала есть.
Всем привет. Предлагаю всем вам принять участие в субботнем нтф драфте. В 17 часов по Москве собираемся на канале #ntf.draft. Скорее всего команд будет не много и сыграем по системе каждый с каждым. Maplist: cpmctf1, cpmctf3, q3wcp1, q3wcp14, q3wcp22.
Играя вчера с kidijs'ом, заметил, что уж слишком много он шумит, и таким образом даже не видя его, я довольно часто знал, где тот находится и куда двигается. Как вы знаете, футстепов в промоде нет, и можно безнаказанно совершать какие-либо манёвры на гладких поверхностях. На самом деле, тихо можно ходить и по лестницам, и по горкам. В этой статье, я хочу описать, что издаёт шумы, и как этого избежать. Возможно, кто-то этого не знает, и я надеюсь, что эта статья заполнит пробел в ваших знаниях.
Сегодня народился матерый человечище, двигатель прогресса в деле развития CPMA и CNQ3, в прошлом страстный сочинитель фаерволов, непревзойденный в эпистолярном жанре написатель умных статей, а так же неуемный поедатель тортов - Дмитрий Qrealka Логинов.
Предлагаю слиться в едином порыве и почествовать свежеотреспаунившегося!
Пожелать ему здоровья, материального благополучия и душевного спокойствия.
А так же стандартного для всех программеров - пешы исчо!
В связи с необходимостью доработки системы голосований в CPMA я предлагаю вам обсудить: Как должна вести себя система голосований в определенных ситуациях?
Наиболее полезные данные мы могли бы вынести из сообщений, описывающих ситуации, когда система по вашему мнению вела себя неправильно (до и после релиза 1.47). Например, участие спеков в \cv random 2. Но если у вас есть продуманное комплексное предложение, оно тоже может оказаться весьма полезным.
Также хотелось бы получить информацию по конкретным упущениям в системе голосований, таким как скрытые команды в списках команд \callvote и \referee, отсутствующие серверные переменные для команд (например, \vote_allow_roundwarmup). Или, возможно, вы считаете необходимым сделать доступной для голосования какую-то другую часть игры.
Чем больше будет предложений, тем лучше получится система голосований. Так что постарайтесь!
Закончились первые 3 групповые раунда европейского первенства по промоду в номинации 2vs2. Для первой русской сборной (ssh-l, hoyden, oxid) всё идёт отлично. Они смогли одержать победу на своими главными конкурентами - сборной англии, а так же обыграли вторую сборную германии (rdmr, pan, ele) и сборную франции (photon, rizla, chew).
Этим ребятам остался один довольно сложный матч против второй сборной швеции (skef, lukrek), которые тоже показывают хорошую игру и идут без поражений.